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Maya & C4D的终极选择问题~

Maya & C4D的终极选择问题~

学习影视后期一段日子,各种软件纷纷而至,各种晕。相比对AE和PR的操作,MAYA和C4D在选择上极其的纠结~╮(╯▽╰)╭~



C4D和MAYA官方都推出了中文版通俗易懂,但是我个人不推荐这么做,并不是想象中的有中文不用非要用英文是装X怎样的,真的用英文有很多好处。三维软件都是一个道理,比如MAYA C4D都有GI,都有OCC,都有Skylight等等许多相同之处。学C4D没看基础教程,只是看一些实际操作的视频找到MAYA相应的命令就学会了一半。而且和别人沟通都是用英文的,很少有人用什么全局光照明之类的,都会直接去说英文名词。


总有人区分C4D和MAYA比到底哪个软件更好,哪个软件怎么样,其实这个问题很好解释。你做出的效果跟你的软件关系不是特别大。最关键的是对画面的美感以及细节的处理。最开始你可能不理解,因为C4D你只需要一个HDR一个Relflection就可以渲出来一个非常漂亮的质感


一个Bevel的文字,一个杯子,一个HDR贴图,一个开了Relflection的材质,就这么简单。如果用Maya呢,渲染器切换到Mental ray,然后贴一个HDR贴图,然后mia材质,同样的步骤,同样的道理,但是你用Maya渲出来的结果很惨。这就是很多人觉得C4D比MAYA强大的原因,其实C4D和MAYA渲染原理是相同的,C4D能渲出来的东西MAYA一样可以渲,而且可以渲的更出色,你用MAYA细心的去调参数,慢慢地去找,总会做出来的。


C4D做出的东西都可以用MAYA去模拟。如果模拟失败可以问问自己为什么,哪里出的问题,MAYA出问题的原因是因为他的可控性太强了,强到你根本不能去控制他。他可能需要很多很多参数一起来配合才能出效果,,真的是很多很多,初学的时候会走很多弯路,不过这些弯路不是白走的,这会让你明白很多事情,对以后的学习很有帮助。


Maya能做的大部分工作C4D确实也能做,而且还比较容易操作,但maya做大片子的时候才能发挥出他的优势,C4D由于开放性不如MAYA,在承受高端的大场景的制作的时候是很困难的,但如果是个人用,制作非电影类的东西,那还是用C4D比较快捷(比如说栏目包装方面)。


言归正传,纠结C4D和MAYA之间选择的同学,,这么形容:C4D就好像是模板,别人都给你准备好了,你只需要去套用就可以了,但是MAYA不同,MAYA需要你手动的去建立模板。


MAYA是一个综合性非常强的工具,而且他的最初开发商wavefront和alias都是在全世界范围内非常顶级的公司,他们拥有世界上最先进的技术,MAYA的开发当时也集结了世界各地的上百名精英程序员,这个规模是想当巨大的,所以可以想象这个软件能做的事情有多少了……MAYA最初的出发点就落在了大团队的协作上,所以搞得比较庞大复杂,不过这样也有利于提升工作效率。


比如现在老板给我个活,让我去干,我肯定会选择C4D,因为他快,目前就我的MAYA水平来说还做不出C4D的质感,所以我肯定首选C4D。但是老板要是不着急的话,,我就会用MAYA去磨,在磨的过程中你会发现很多问题,这些问题对你的技术有很大的提升。






C4D有一个很强大的模块,MoGraph,这个模块真的很强大,它对批量的操作特别方便,比如说cloner,只有你想不到的克隆方式,没有它做不到的。还有追踪,排列,motext等等,但是这些MAYA都可以用mel写出来,不过没人去写而已,或者说写了没公开,做包装的人一定能体会到这个模块到底有多么方便,这点maya真的没办法比,尽管maya能做到,但是C4D做得更好。


C4D最弱的一个,模块,我TM从来就没见过这么坑爹的模块,尼玛坑爹呢这是,我加了两个C4D交流群大概有50个人每天都在群里交流经验,据不完全统计50个人有40个人都是在其他软件里做好模型然后OBJ倒入到C4D,从来没听说过谁在C4D里建模干活,你不用的话是不会知道他的模型有多烂。。。真的。。。无比的烂。。。所以C4D的片子有个特点。。。不是球就是立方体,反正就是没有特别复杂的东西。





再说说粒子
,C4D的粒子依然很傻瓜,你需要告诉C4D你要干嘛,然后他就会按照你的吩咐去干嘛,,MAYA不行..MAYA基本上只要涉及到粒子屁大点事你就需要打开MEL然后写,闷头写。这是C4D的优点也是缺点,优点是方便简单,缺点是可控性比较,就包装而言C4D的粒子完全够用了,但是用MAYA你可以做的更炫。


最后,C4D和MAYA都是软件,工具而已,我们只是希望通过它来达到目的,所以说选择软件是仁者见仁智者见智的事情,没必要去强求,结合自己的工种来用,如果你有精力,两个都能学好,取长补短,这是不二之选,所谓的工具就是给人用的,会用的越多,你的工作范围和能力的提升也就越大。


最后来一句,做艺术类工作最主要的东西是你的创意,请称呼自己为艺术工程师。

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